Personalizacja cen gier: legalna praktyka z granicami

💰Biznes | 🗣️Polityka | 🔍Ciekawostki

Artykuł analizuje praktykę personalizacji cen gier w sklepach cyfrowych, w kontekście unijnej dyrektywy Omnibus, RODO i działań UOKiK. Różnicowanie cen dla użytkowników jest dozwolone, o ile platforma informuje o tym klienta i uzyskuje jego zgodę na profilowanie. Klient musi być poinformowany o możliwości sprzeciwu wobec profilowania. Niedopełnienie obowiązku informacyjnego i brak zgody użytkownika narażają przedsiębiorcę na kary finansowe ze strony UOKiK, sięgające do 10% obrotu. Ceny dynamiczne, znane z branży turystycznej, różnią się od spersonalizowanych, ale obie strategie wymagają transparentności wobec konsumentów. Przy obniżkach cen sprzedawca musi podać najniższą cenę produktu z ostatnich 30 dni.

  • Różne ceny tej samej gry u dwóch użytkowników wywołały dyskusję o legalności personalizacji cen
  • Personalizacja cen jest dozwolona pod warunkiem transparentności i zgody klienta
  • Dyrektywa Omnibus nakłada obowiązek informowania o profilowaniu cenowym
  • RODO daje konsumentowi prawo do sprzeciwu wobec profilowania
  • UOKiK monitoruje przestrzeganie praw konsumenta w zakresie personalizacji cen
  • Brak transparentności grozi karami finansowymi do 10% obrotu
  • Przy obniżkach cen należy podać najniższą cenę z ostatnich 30 dni

Źródła (1)

Brak dostępnego audio