Personalizacja cen gier: legalna praktyka z granicami
Artykuł analizuje praktykę personalizacji cen gier w sklepach cyfrowych, w kontekście unijnej dyrektywy Omnibus, RODO i działań UOKiK. Różnicowanie cen dla użytkowników jest dozwolone, o ile platforma informuje o tym klienta i uzyskuje jego zgodę na profilowanie. Klient musi być poinformowany o możliwości sprzeciwu wobec profilowania. Niedopełnienie obowiązku informacyjnego i brak zgody użytkownika narażają przedsiębiorcę na kary finansowe ze strony UOKiK, sięgające do 10% obrotu. Ceny dynamiczne, znane z branży turystycznej, różnią się od spersonalizowanych, ale obie strategie wymagają transparentności wobec konsumentów. Przy obniżkach cen sprzedawca musi podać najniższą cenę produktu z ostatnich 30 dni.
- Różne ceny tej samej gry u dwóch użytkowników wywołały dyskusję o legalności personalizacji cen
- Personalizacja cen jest dozwolona pod warunkiem transparentności i zgody klienta
- Dyrektywa Omnibus nakłada obowiązek informowania o profilowaniu cenowym
- RODO daje konsumentowi prawo do sprzeciwu wobec profilowania
- UOKiK monitoruje przestrzeganie praw konsumenta w zakresie personalizacji cen
- Brak transparentności grozi karami finansowymi do 10% obrotu
- Przy obniżkach cen należy podać najniższą cenę z ostatnich 30 dni
Źródła (1)
Podobne artykuły
Meta pozwana w Hiszpanii i karana przez KE za naruszenia danych i praktyki monopolistyczne
Ponad 80 hiszpańskich organizacji medialnych pozwało Meta Platforms, Inc. za naruszenie przepisów o ochronie danych w latach 2018-2023, polegające na ...
Rząd planuje regulacje wtórnej sprzedaży biletów na wydarzenia
Rząd planuje wprowadzenie regulacji mających na celu ograniczenie nieuczciwych praktyk na rynku wtórnej sprzedaży biletów na wydarzenia kulturalne i s...
Koniec ery naciągaczy dzięki sztucznej inteligencji
Artykuł analizuje zjawisko "naciągania" klientów przez nieuczciwych fachowców w różnych branżach, wykorzystujących swoją wiedzę do zawyżania kosztów u...
Polacy inwestują w domową rozrywkę i planują zakupy elektroniki na Black Week
Z badań Danae na zlecenie Allegro wynika, że 30% Polaków w ostatnich 5 latach zainwestowało w elementy kina domowego, a 40% deklaruje zwiększenie budż...
Personalizacja cen gier: legalna praktyka z granicami
Artykuł analizuje praktykę personalizacji cen gier w sklepach cyfrowych, w kontekście unijnej dyrektywy Omnibus, RODO i działań UOKiK. Różnicowanie ce...